Shrimp of Doom
Riffkrieg zwischen Garnelenkolonie und Nest. Drei Bahnen, fünf Druckphasen, eine Druckwelle mit Abklingzeit.
Riffkrieg zwischen Garnelenkolonie und Nest. Zwei Basen stehen sich gegenüber, dazwischen drei Bahnen offenes Riff. Du gewinnst, wenn das Gegnernest fällt. Du verlierst, wenn deine Riffbasis fällt. Dazwischen liegen fünf Druckphasen und ziemlich viele Feuerfische.
Status: spielbarer Prototyp, in Entwicklung. Es läuft im Browser, es hat Ton, es spricht Deutsch und Englisch, und es ist noch nicht fertig. Kein Releasedatum, nichts zu kaufen. Diese Seite zeigt den Stand und sammelt Leute für den Playtest.
Wie es sich spielt
Es ist eine Bahnverteidigung mit Angriffsteil. Oben liegen die Karten, links die Bauzone, unten die Bahnbefehle. Plankton ist die Währung, und Plankton kommt nur herein, wenn du früh genug Sammlerinnen baust. Das ist die erste Entscheidung jeder Partie: verteidigen oder ernten.
Was du bauen kannst
| Einheit | Plankton | Wofür |
|---|---|---|
| Planktonsammlerin | 50 | bringt Plankton herein. Ohne sie steht die Partie nach zwei Phasen still. |
| Pistolengarnele | 100 | schiesst auf Distanz. Das Vorbild macht das in echt: Schere zuschnappen, Kavitationsblase, Druckwelle. |
| Strömungsgarnele | 150 | arbeitet mit dem Wasser statt gegen die Gegner. |
| Okkultgarnele | 170 | die teure Sonderbare. |
| Panzergarnele | 80 | Trupp. Startet an der eigenen Basis und läuft los. |
| Dämonengarnele | 120 | Trupp, teurer, unangenehmer. |
Die Druckwelle
Jede Bahn hat drei Knöpfe: Vorstoss, Rückzug und Druckwelle. Vorstoss und Rückzug verschieben deine Trupps, die Druckwelle räumt die Bahn und braucht danach ihre Zeit. Sie ist der einzige Knopf, den man aus Panik zu früh drückt.
Drei Wege nach oben
Rollenstufen auf den Karten, Basisstufen über Erfahrung und Plankton, Riffgeschütze je Bahn. Alle drei kosten dasselbe Plankton, das du auch für neue Einheiten brauchst. Genau daran hängt der Reiz.
Was drin steckt
- Läuft im Browser, keine Installation.
- Deutsch und Englisch, umschaltbar im Spiel.
- Zwei Schwierigkeitsgrade, Normal und Leicht.
- Gebaute Level und Zufallslevel. Das Zufallslevel entsteht aus einer Zahl. Dieselbe Zahl ergibt immer dasselbe Level, auf jedem Gerät.
- Ton mit Stummschalter, Pause auf P, Neustart auf R.
Das erste Level heisst Riffkante: drei Bahnen, acht Spalten, fünf Phasen, 34 Gegner. Deine Basis hält 1000, das Nest 4200. Das ist Absicht. Du sollst nicht einfach durchrennen.
Warum ein Garnelenzüchter ein Spiel baut
Weil eine Garnelenzucht keine Reichweite hat. Ein kleiner Schweizer Shop für Zwerggarnelen erreicht ein paar hundert Leute im Monat. Ein Spiel, über das jemand auf Reddit stolpert, erreicht andere. Wenn davon ein Zehntel anschliessend wissen will, wie so ein Becken in echt funktioniert, hat sich der Umweg gelohnt.
Dazu kommt: die Pistolengarnele im Spiel schiesst, weil die echte das auch tut. Solche Sachen weiss man, wenn man den ganzen Tag in Becken schaut. Das war bereits die Spielmechanik, ich musste sie nur aufschreiben.
Mitreden
Trag dich ein, wenn du beim Playtest dabei sein willst. Du bekommst Bescheid, sobald es einen Stand zum Spielen gibt, und vorher gelegentlich einen Blick auf Zwischenstände. Keine wöchentliche Mail, kein Marketinggeschwätz.
Und die echten Garnelen?
Die gibt es weiterhin, und die sind das eigentliche Geschäft. Wenn du über das Spiel hier gelandet bist und dich fragst, ob man so ein Becken selbst betreiben kann: ja, mit erstaunlich wenig Aufwand. Der Haltungsratgeber erklärt es ohne Verkaufsabsicht, und im Sortiment stehen die Tiere, um die es geht. Planktonsammlerinnen sind allerdings nicht dabei.