Shrimp of Doom
Guerra sul reef tra colonia di gamberetti e nido. Tre corsie, cinque fasi di pressione, un'onda d'urto con tempo di ricarica.
Guerra nella barriera corallina tra colonia e nido di gamberetti. Due basi si fronteggiano, con tre corsie di barriera corallina aperta nel mezzo. Vinci quando cade il nido dell'avversario. Perdi se la base della barriera corallina cade. Nel mezzo ci sono cinque fasi di pressione e parecchi pesci leone.
Stato: prototipo giocabile, in sviluppo. Funziona nel browser, ha l'audio, parla tedesco e inglese e non è ancora finito. Nessuna data di uscita, niente da acquistare. Questa pagina mostra lo stato e raccoglie le persone per il playtest.
Come funziona
È un gioco di difesa su corsie con una componente d'attacco. In alto ci sono le carte, a sinistra l'area di costruzione, in basso i comandi delle corsie. Il plancton è la valuta e lo ottieni soltanto costruendo abbastanza presto le raccoglitrici. È la prima scelta di ogni partita: difendere o raccogliere.
Cosa puoi costruire
| Unità | Plancton | Funzione |
|---|---|---|
| Raccoglitrice di plancton | 50 | apporta plancton. Senza di loro il gioco si ferma dopo due fasi. |
| Gamberetto pistolero | 100 | spara a distanza. Il modello reale fa proprio così: chiude la chela, genera una bolla di cavitazione e un'onda d'urto. |
| Gamberetto della corrente | 150 | lavora con l'acqua invece che contro gli avversari. |
| Gamberetto occulto | 170 | quello strano e costoso. |
| Gamberetto corazzato | 80 | Unità mobile. Parte dalla tua base e avanza. |
| Gamberetto demoniaco | 120 | Truppa, più costosa, più sgradevole. |
L'onda d'urto
Ogni corsia ha tre pulsanti: avanzata, ritirata e onda d'urto. Avanzata e ritirata spostano le tue unità; l'onda d'urto libera la corsia, poi richiede tempo per ricaricarsi. È l'unico pulsante che, presi dal panico, si preme troppo presto.
Tre vie verso l'alto
Livelli di ruolo sulle carte, livelli della base tramite esperienza e plancton, cannoni del reef per ogni corsia. Tutti richiedono lo stesso plancton che serve per nuove unità. È proprio questo il bello.
Cosa c'è dentro
- Viene eseguito nel browser, nessuna installazione.
- Tedesco e inglese, commutabile nel gioco.
- Due livelli di difficoltà, Normale e Facile.
- Livelli costruiti e livelli casuali. Il livello casuale viene creato da un numero. Lo stesso numero risulta sempre nello stesso livello, su ogni dispositivo.
- Audio con comando per silenziarlo, pausa con P, riavvio con R.
Il primo livello si chiama Riffkante: tre corsie, otto colonne, cinque fasi e 34 avversari. La tua base ha 1000 punti, il nido 4200. È voluto: non devi semplicemente attraversarlo di corsa.
Perché un marketplace di gamberetti sta costruendo un gioco
Perché un piccolo marketplace svizzero di gamberetti nani ha poca portata. Una guida sui parametri dell’acqua raggiunge qualche centinaio di persone al mese. Un gioco in cui qualcuno si imbatte su Reddit raggiunge altri. Se un decimo di loro volesse sapere come funziona effettivamente un acquario come questa, la deviazione sarà valsa la pena.
Il gamberetto pistolero spara nel gioco perché lo fa anche quello reale. Sono cose che impari osservando gli acquari tutto il giorno. La meccanica di gioco c'era già; dovevo soltanto scriverla.
Avere voce in capitolo
Iscriviti se vuoi partecipare al playtest. Ti avviseremo quando ci sarà una versione da giocare e, prima, potrai vedere occasionalmente i progressi. Nessuna e-mail settimanale o chiacchiera pubblicitaria.
E i veri gamberetti?
Li trovi presso gli allevatori svizzeri sul Marketplace. Se sei arrivato qui dal gioco e ti chiedi se puoi gestire davvero un acquario simile: sì, con sorprendentemente poco impegno. La guida all'allevamento lo spiega senza intenti di vendita, i Profili delle specie mostrano le varietà di colore e i Mangimi dal Giappone adatti sono disponibili direttamente da Garnelenfischer. Le raccoglitrici di plancton, però, non sono incluse.